2016-06-01から1ヶ月間の記事一覧
前回BASIC+セミグラフィックライブラリーでプログラミングしたものの速度が遅すぎました。 ここらへんを参考にカセットポンで動くバイナリをHI-TECH Cでつくってみました。 http://www.geocities.jp/submarine600/html/p6/demo9.html サンプルプログラム CP…
セミグラフィックを使ったゲームを作りたい、と思い調べたことのメモになります。 ますはメモリマップを理解しました。8000-81FFがアトリビュート、8200-83FFが画面データ。 http://p6ers.net/hashi/furoku2.html SCREEN1のときアトリビュートは20Hですが、S…